银汉游戏邝小翚:手游研发之路专注精品,
原标题:银汉游戏邝小翚:手游研发之路专注精品
近日,腾讯全球合作伙伴大会在海口召开。银汉游戏 副总裁 邝小翚在大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。
银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。
互联行业商业模式更迭太快,技术随之而更迭,一个优秀的开发商必须跟得上脚步,如何让团队更加有战斗力呢?邝小翚说道:“首先是一定要聆听用户的需求,让用户参与游戏制作;其次是专注变革,不断更新技术,让团队成长。”
手游行业这2年在飞速的发展,虽然现在市场上有很多非常棒的产品,但是没有一家公司能够连续推出多款精品。邝小翚认为打造精品游戏才是正确的方向,这也是一种态度。
面对激烈的市场竞争,邝小翚提出了4个观点:“机遇从不缺竞争,创新思维很重要;要赢别人,先自我革命;创新+开放=助力;优秀开发商需完成从品质到品牌的提升。”详细内容请看演讲实录。
以下是现场演讲实录:
邝小翚:今天给大家分享的主题是《手游研发之路 专注精品游戏研发》。手游的精品化还有很长一段路要走,这条路银汉游戏已经摸索着走了13年了,在摸索的过程中,有一些东西我觉得可以和大家分享。
银汉游戏13年游戏摸索 深厚的经验积累
在银汉游戏摸索的这13年,行业同仁是2012年通过《时空猎人》真正认识了银汉游戏。在此之前的11年,银汉游戏做了些什么?
2006年做WAP游,那时的浏览器非常的简单,只能显示文字,做基础的络连接。
2009年做Java游,可以显示图形、可以加入简单的音乐,但是游戏客户端要控制的非常小。
2010做双端游,手机端和页端能够共通的游戏,做这款游戏一直受限制于Java客户端,表现力太差。当时我们认为智能机的时代要到来了,所以银汉成立一个技术团队,花了一年时间做一款横版格斗游戏。2011年我们将更多的精力投入到《时空猎人》的制作中。
2013年《时空猎人》上线,这时大家开始认识《时空猎人》,随后2013年我们发行《神魔》,今年我们会上线一款新产品。
在WAP年代,《幻想西游》算是一款标杆作品,从2006年开始持续运营8年;Java年代我们做了《西游Online》,在2G、2.5G的络下完成1500W次下载,最高在线6W人;在腾讯开放平台,页游产品的生命周期普遍会比较长,这款双端产品《梦回西游》在腾讯开放平台上运营了近4年,从2011年至今最高在线10W人。
《时空猎人》月流水过亿 《神魔》月流水5000W
智能机时代到来,银汉连续上线了两游戏。2012年《时空猎人》上线,11月份公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年《神魔》上线,11月份公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。因《时空猎人》的成功,在做《神魔》这款产品时我们也遇到一些问题,并且做出一些努力。
第一,方向选择。《时空猎人》成功之后,银汉游戏有很多选择方向的,可以换一个IP,在做一款横版格斗的游戏,这样会更加容易成功,因为我们有很深厚的经验积累。
我们认为一家公司应该有自我创新的能力,所以我们选择了另外一个方向,做一款不同题材的产品。
第二,团队组建。《神魔》这支团队是重新组建的,虽然其中有很多人做过《时空猎人》,但最终他们分散到两支团队,各自形了成自己的核心特色,成为两支完全独立的战斗团队。
用户参与游戏制作 聆听用户需求
在WAP游戏阶段,银汉做过40多款游戏。那个年代做游戏要求会更加苛刻。因为页面内容是以文字形式呈现的,速很慢,所以要打动玩家必须将所有东西做到极致,因此我们筛选市场,不断尝试深入了解行业,打造团队,同时跟玩家进行更多的交互,了解他们的需求。
正因为这些玩家执着的与银汉进行很多的交互和配合,所以我们从中积累了很多经验。我们总结出一点,让玩家参与到游戏的制作过程中来。现在银汉的游戏中,有很多陪伴我们走了10年的玩家,他们一直在给我们做无私的奉献。
专注变革、不断更新技术,让团队成长
随着互联商业化变革,技术随之变革,智能机时代到来,银汉经历WAP、Java之后的第三次变革。这个行业更迭太快,盲目的坚持而没有及时跟上事物发展的规律,肯定被淘汰掉。
在这3次的变革中我们非常重视团队的成长。因为技术变革的差距是比较大的,所以一个技术团队必须要不断学习,更新自己的技术才能成长,适应行业的更迭变化。银汉游戏的团队里有非常多的人是从WAP年代走过来了,他们跟着银汉走了10年。